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国内游戏工业高质量开展至今,也就二三十年的事,但更新迭代之快,其实现已跨过了数个年代了。从单机到端游,到页游,再到现在的手游、主机。不管是玩家,仍是从业者,都被各种游戏类型的分类、界说、缩写弄晕了不知多少遍。
MOBA、3A游戏、独立游戏、二次元游戏、功能性游戏、敞开国际、超休闲游戏、网赚游戏......等等,要么是厂商自己提出的新概念,要么是以往老游戏的新归类。
其实事到如今,硬要把游戏分类装箱是越来越没必要了。由于主流产品方向的类型现已逐步退化成了一种游戏元素,一款游戏里能够交融多个元素。而那些交融了各种老元素所诞生的新游戏,往往就界说了一种新的游戏类型。比方FPS的前身其实是DOOMlike,比方MOBA的前身是DOTALIKE,现在新年代的吃鸡like,魂like,也都是如此。
为了便利我们了解,游戏茶馆制作了18张抢手游戏类型的九宫格阵营图,不行谨慎,没有威望,仅图我们一乐。
当然,以上仅仅是游戏职业这二三十年的冰山一角。我信任还有十分多让我们充溢问号的新词、新概念、新界说、新缩写,欢迎各位在留言区评论。