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猬报 网易引进12部漫威漫画;上海美术电影制片厂将从头制造《黑猫警长》;我国电影商场上半年票房收入仅增35%

发布时间:2024-03-14 02:33:59 文章来源: 爱游戏官网首页

  原标题: 猬报 网易引进12部漫威漫画;上海美术电影制片厂将从头制造《黑猫警长》;我国电影商场上半年票房收入仅增3.5%

  爱范儿讯,在 2017 年我国国际动漫游戏博览会(CCG EXPO)上,网易和迪士尼正式达到协作,将一次性引进 12 部漫威漫画著作,在网易漫画数字渠道上刊载。第一批引进的漫威正版漫画包含:《银河护卫队》、《奇特蜘蛛侠》、《复仇者联盟》、《奇特博士与至上诸尊》、《美国队长:史蒂夫·罗杰斯》、《内战》、《内战 2》、《内战 2:誓词》、《无敌钢铁侠》、《异人族:卡尔纳克》、《特殊异人族》以及《异人族》。

  界面新闻讯,7 月 7 日,国产手游《Final Clash》被日媒爆出运用《塞尔达:荒野之息》游戏印象做宣扬。曾在 6 月 22 日,国产手游《Final Clash》在官方 Facebook 发布的宣扬片中,盗用了任天堂 Switch 游戏《塞尔达:荒野之息》的游戏印象。这件事还在今日引来了日媒的很多曝光,原因是日媒“AUTOMATON”在文中表明,他们已向《Final Clash》的官方海外运营渠道 PopPace 问询了此事,游戏公司回应称“现已向广告商进行了问询,并赶快处理问题”,但 3 小时往后这个动画仍旧没有删去。

  钛媒体讯,《我为歌狂》、《葫芦娃》、《黑猫警长》等一系列经典动漫 IP 将由上海美术电影制片厂从头制造。7 月 6 日,上海美术电影厂负责人郑虎在 2017 企鹅影视动漫年度发布会上宣告了这一音讯。除了经典 IP,新动漫著作的开发也在密布进行。在企鹅影视动漫年度发布会上,曾制造《龙之谷》、《精灵王座》的米粒影业,承制《爵迹》的原力动画,都发布了自己番剧方案,如米粒影业的《神契幻奇谭》,原力动画的《陨神记》等。

  腾讯科技讯,日本手游公司 Gree 正在封闭坐落西方国家的三个办事处,并削减 125 个工作岗位。据匿名音讯的人悄悄表明,依据 Gree 旗下 Gree International 公司 CEO 安德鲁·谢泼德(Andrew Sheppard )发给职工的一封电子邮件,Gree 正在封闭该公司坐落旧金山、墨尔本和柏林的办事处。本年早一点的时分,Gree 现已在旧金山办事处进行裁人。Gree 表明,这是重组方案的一部分。 2015 年,该公司削减了旧金山 30% 的职工。

  据电影查询公司艺恩咨询的计算,2017 年 1~6 月我国国内票房收入为 254 亿元,同比仅增加 3.5%。虽然电影院的开设有所增加,但国产电影体现欠安,给票房带来了不良影响。最近数年迅速增加的我国电影商场正在迎来转折点。与此同时,国产电影体现欠安也加重了商场的增加乏力。2017 年上半年上映的悉数影片中,国产电影(169 部)占 76%,但其票房收入的比率却下滑至 38.5%。

  界面新闻讯,麦萌漫画于本年上半年接连完成了A轮与B轮两轮融资,总计金额近亿元人民币。由中泽嘉盟,沪域本钱和冠太本钱等出资组织一起参加。此次融资完成后,资金将大多数都用在海外事务的开辟、国内漫画家的签约孵化。此外,麦萌漫画将正式上线阅览付费机制。

  07. 音乐流媒体呈马太效应,小玩家 SoundCloud 宣告裁人四成

  腾讯科技讯,而据外媒一手音讯,音乐流媒体范畴的大玩家 SoundCloud 周四宣告,将裁人四成职工,以求存活。SoundCloud 和苹果、亚马逊、谷歌(微博)等音乐服务商不同,该公司也被称之为“音乐范畴的 YouTube”,其在整个国际具有 1.75 亿用户,用户都能够上传各种音乐内容,供别人赏识。据美国科技新闻网站 Engadget 报导,周四,该公司联合创始人 Alex Ljung 宣告,将削减 173 名职工,占到公司职工数的四成左右。在此之前,该公司从前寻求被全球音乐流媒体的第一名 Spotify 并购,可是买卖并未成功,后来其被逼借款 7000 万美元。

  据 Worldscreen 7 月 6 日报导,查询研究组织 Parks Associates 发布陈述,猜测在一年内将有 9% 的装置宽带的美国家庭购买 VR 头显。到 2017 年年末,全球大概有 2400 万家庭至少具有一台 VR 设备,这一数字将在 2021 年上升到 7700 万户。现在 VR 设备的主要用途,主要在玩游戏、看视频、虚拟旅游、收看直播活动、交际、教育、购物等 7 个方面。在 VR 商场上,三星 Gear VR 销量抢先商场,索尼 PS VR 排名第二。

  刺猬公社是聚集内容工业的笔直资讯渠道,重视范畴包含纸媒和数字出书、互联网资讯和交际渠道、视频音频渠道、影视文娱、内容创业和自媒体、二次元,以及VR/AR和人工智能等未来内容发展趋势。



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