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绅士们最喜欢的小黄油其实四百年前就有了

发布时间:2023-12-17   作者: 爱游戏官网app最新版

  爱美之心人皆有之,对于美的追求,大概是人类的本能。而有人说,性与美是不可分割的,就像意识与生命那样紧密链接。一位楚楚动人的异性会不自觉让人联想到甜美的爱情与对未来的无限渴望。如果将这样的美少女放在游戏中,无疑会为漫长的旅途增添许多快乐。当畅游在充斥着荷尔蒙与青春气息的Hgame时,你是否会对这些美少女们的前世今生感到好奇呢?

  一提起Hgame,许多游戏玩家首先会想到上世纪90年代的日本,但如果要深挖Hgame的历史,我们要回到更早的年代。上一次在AVG游戏的历史中,我们第一步讲到了纯文字AVG《巨穴历险》的许多故事,接下来便是雪乐山以一己之力开创了图形AVG的大事件。而今天我们要说的世界第一Hgame,就发生在这个时代。

  与《巨穴历险》的诞生一样,这依旧是个程序员的故事,只不过这位叫Chuck Benton的小哥既没有女友也没有一颗冒险之心,他只是一位孤单又躁动的绅士,将无处发泄的欲望寄托在那一行行的代码之间。很多人也许会对这样的死宅表示不屑,但如今,那群玩着《美少女万华镜》或是《mirror》的玩家们,可真要好好膜拜一下这位大神,因为就Hgame来说,他发明的游戏才是万物之源。

  1981年,这位程序员靠着苹果二代机编写出一款名为《Softporn Adventure》(软色情历险记)游戏,受到机能限制,游戏与《巨穴历险》一样只有文字,没有画面。但《金瓶梅》等文学名著告诉我们,最能激起人们原始欲望,提供无限想象的就是那单调的白纸黑字了。

  游戏的玩法是通过与场景互动获得点数,当点数达到女性NPC的要求时,就能顺理成章地抱得佳人归。这种十分具有创意性的玩法与现在许多Galgame都有相似之处。当然,就我个人觉得,Chuck Benton本人在当时并没有思考那么多,也许这种游戏模式代表的,仅就是作为一名宅男对于欲望的向往罢了。

  Chuck Benton将这款小黄油分享给他的朋友,受到朋友们的一致好评,他们甚至建议Chuck Benton将游戏单独发售。在当时,将这样一款充满争议的作品带给大众需要莫大的勇气,但考虑到当时的电脑平台有一批不可忽视的用户,在金钱的推动下,Chuck Benton参加了当时的电子贸易展会,并正巧遇到了雪乐山的创始人Ken Williams,Hgame的历史正式拉开了序幕。

  Ken Williams具有十分敏锐的商业头脑,他发现这是一种全新的游戏类型,如果能交给自己发售,那对于双方来说都是非常有益的事情。于是,两人一拍即合,Ken Williams随即对这款游戏进行了细腻的包装。

  从《Softporn Adventure》的宣传海报上,玩家也可以感受到无穷尽的欲望——氤氲水汽间若隐若现的肉体,窈窕女郎含情脉脉的眼神,还有在游戏中作为性暗示的威士忌......在这些赤裸裸的性暗示之间,Apple II的屏幕上反射着微光。当时的许多玩家都被这样的视觉冲击震撼了,甚至在1981年10月5日的《时代》杂志上,还有关于这款游戏的报道。超强的市场营销使这款游戏在一年之内卖出了2.5万份,当时Apple II的用户也只有10万,这就表示当时四分之一的苹果用户,都玩过这款Hgame!

  在那之后,雪乐山开始研发新的游戏引擎,带来一段AVG游戏的颠覆性革命。而Hgame的主战场也逐渐转移到日本。时至今日,世界各处仍有玩家对《Softporn Adventure》这样的文字Hgame念念不忘,说到底,还是因为文字拥有无穷无尽的魅力啊!

  虽然在美国、欧洲也有不少Hgame,但要说对中国玩家影响最大的,无疑是日本的那些作品,更有极端一点的玩家说:日本人已经把Hgame当做自己的一种独特文化了。作为一期考究,我们当然要从文化源头寻找,为何日本这片土地能将Hgame发展到今天这种程度?

  当时的德川幕府试图重振江户这个破落的小渔村,因为此地丰富的水资源和广阔的平原都极其适合发展。于是一时间,全国的武士都来到江户,如果说这座新兴城市除了带来发展与机遇之外有什么弊端的话,那就是极其失衡的男女比例。

  在封建政府的极端剥削下,这群日本青年生活在永无出头之日的黑暗地狱中,在这种毫无希望的日子里,他们急于寻找一个发泄的方式,要知道,400年前没有主机和电脑,于是,他们回归了最原始也最有效的方式——性。

  日本人对于SEX的追求似乎与生俱来的,从他们的神话中就可见一斑。对他们来说,这不单单只是一种暂时发泄的方式,更是象征着起源的一种仪式,而这就给了他们一种安全感。

  而在江户年间,诞生出一种艺术,在我看来它与日后的Hgame有着异常的相似之处——特殊用途的触手、互相缠绕的躯体以及随时随地开始的行为。这种艺术在今天几乎无人不知,那就是浮世绘。

  早期的浮世绘充分学习了明代《春宫图》的特色,但后来竟自成一派,发展出独特的风格。这些在400年前在日本出现的涩图,让当时的老司机们欲罢不能。很多人认为硬件的革新是Hgame进步的体现,却几乎鲜有人探讨文化对于当时Hgame的影响。就像赛博朋克之父威廉·吉布森说过:技术的进化和生物进化一样随机且无止境。日本的Hgame发展至今,谁又能说它不是这些古老本子的进化版呢?

  简单介绍完日本的性文化之后,我们继续来说日本的Hgame,日本的Hgame有个十分有趣的现象,那就是Hgame几乎占据了日本电脑游戏市场上的半壁江山。很大的一点原因之前就已经在JRPG的发展史中提过。在上世纪80年代,玩家们还在PC端玩JRPG,直到《勇者斗恶龙》这些作品的出现,况且,主机拥有慢慢的升高的性能,却拥有更低廉的价格。于是,上世纪90年代的电脑就慢慢的变成为AVG游戏的舞台,而这一段时间,也正是这些带有大量色情内容的AVG游戏发展起来的时间。

  1982年光荣发行了一款名为《夜生活》的Hgame,说起来与上文提及的《Softporn Adventure》有许多相似之处,同样是文字游戏。它能推算安全日,还能计算最合适的等......一位大学教授还为此给光荣寄了一封感谢信。说起来,光荣一贯的卖肉风格其实早在这一段时期就打下了基础,1984年光荣甚至借鉴科幻小说标题《仿生人会梦见电子羊吗?》,开发出一款充斥着荒诞段子的《充气老婆会梦见电动按摩棒么?》,这也算光荣的黑历史了。

  1982年,另一款堪称黑历史的Hgame诞生了,这是一款以Lolita为卖点的宅向Hgame——《Lolita》,这款 打着炼铜旗号的Hgame在当时带来非常大的轰动效应,也代表了当时某些玩家特殊的癖好。就连1955年一位叫弗拉基米尔·纳博科夫的作家就在自己的同名小说中称呼那位为自己的生命之光、欲望之火。可见,这种情结自古有之。

  在这款登上特异性癖顶峰的作品发售之后,PSK很快便推出续作,直到日本宫崎勤事件爆发后,大量被害的引起了社会方面的极度重视,而日本也出台了对的保护法案,这样的游戏风潮才有所收敛。

  同样,史克威尔与艾尼克斯这样的游戏厂商在初期都有些如今看来拿不出手的Hgame,它们的制作水平都比较业余,能够理解为当时的游戏公司为了恰烂钱的一种方式。但毋庸置疑的是这些黑历史为日后Hgame在日本的发展打下基础。

  1985年,JAST的《天使们的午后》在计算机PC88上发行了,尽管游戏中充斥着大量的无用情节与H要素,但它有史以来的第一部AVG类型的Hgame。当时的PC88由于机能限制,只支持8色显示,许多女性角色其实就是设计师随手画的,根本就谈不上阴影色与场景丰富性。但《天使们的午后》却以融入AVG风格而成为当时Hgame的一匹黑马!

  随着技术的成熟,游戏公司越来越注重对Hgame画面的加强,原本那些素面朝天的美少女们也因为16色的使用逐渐变得更楚楚动人。另外,在《天使们的午后》的年代,大多是由游戏设计者主导人物设计,但在90年代之后,更多的插画师被游戏公司聘请进行创作,在16色的年代,这群绘画大神用颜色渐变等方式让Hgame变得更生动有趣。

  开创这个先河的便是1989年发售的《电脑学园》,虽然与其他Hgame的玩法没什么不同,但它却拥有当时最顶尖的画质。值得一提的是,当时的插画师在8色的显示机能下完成了游戏的创作,由此可见之前的一名合格的画师对Hgame来说有多么重要。

  紧接着便是《兰斯》系列的发售,这个融合了RPG元素的Hgame拥有大量的女性角色,而玩家通过扮演这位略带一丝猥琐气息的男主角兰斯,会在游戏过程中产生极大的满足感,也许,这款游戏诠释了后宫佳丽三千人的美妙感觉。

  不过,《兰斯》系列绝不是当时最著名的Hgame,90年代末期,一款名为《龙骑士》的游戏让占据了业界的领导地位,这款在PC98上发售的Hgame在当时一度比肩《最终幻想》系列。以至于一提到这款《龙骑士》,许多游戏宅并不认为它是RPG,而是Hgame。它的成功也让开发商elf从一个落魄小厂有了向上爬的资本,时至今日,许多玩家仍对elf公司logo上那个抛媚眼的小妖精印象深刻。

  随着主机机能的提升,PC端几乎成为了AVG游戏的主战场。于是,Hgame从百花齐放逐渐开始走向公式化。当初凭借《龙骑士》一战成名的elf也趁热打铁推出了《同级生》与《下级生》系列。游戏中虽然以校园和恋爱题材作为宣传,但实际上却是个不折不扣的R18游戏。但游戏的内容却肥而不腻,尽管充斥着大量卖肉的场景,但丰富的剧情与自由的体系还是吸引了许多玩家。在《同级生2》这个系列中,elf更是为满足玩家的需求一共设计出15位不同年龄段的女主。这种另类的H体验让许多玩家发现了新大陆,毫不夸张地说,《同级生》这个系列堪称Hgame的一座里程碑。

  技术的进步依旧推动着Hgame的发展,在1993年的游戏《VIPER V6》中,玩家甚至能看到美少女们在眨眼睛!要知道现在的许多Hgame还停留在这个水平,所以这部拥有颠覆性技术突破的游戏足以值得每位老司机铭记。

  除了对美少女进行美颜之外,有些游戏公司也开始考虑对于界面的变动,比如1996年Leaf的《雫》,这款游戏很值得一说,虽然流程很短,但开发者巧妙地用各种Bad ending讲完了一个震撼人心的故事。而且,游戏中首创Hgame的视觉小说模式,与一般Hgame文本在下方对话框里的设定不同,玩家也可以在《雫》里看见满屏的文字。配合着极为出色的音乐效果,使玩家有一种身临其境的美妙感觉。

  1995年,Windows3.1发行,PC98的年代彻底结束。256色成为大部分设备的标配,而经过《龙骑士》、《同级生》这些优秀Hgame的带动之后,Hgame产业在游戏创造性方面可谓止步不前,这些游戏开发商唯一能做的,便是慢慢地增加音画效果与剧情。

  比如1997年i社的《欲望之血》便是对3D技术的一次尝试,结果并不尽如人意。可见当时技术的不成熟,但毋庸置疑的是这款游戏是当时的第一款3D Hgame。不成熟的技术让当时的很多老牌的Hgame厂商望而却步,继续开发原有的游戏模式,比如之前提到的elf就在1年后开发出一款里程碑式的作品——《臭作》,画师用极其精妙的画技为玩家呈现出一个极度猥琐的男性形象,与跌宕起伏的剧情紧密相连,让人印象深刻。

  而i社一却一直没放弃利用利用3D技术来让Hgame呈现更好的效果,直到2001年《尾行2》才让许多玩家感受到3D技术的魔力,而在一年后i社又推出《欲望格斗》系列,这也是Hgame的巅峰时期,美少女们柔顺丝滑的秀发与吹弹可破的肌肤让宅男玩家直呼过瘾,直至今日,许多Hgame仍沿用这种模式。

  到了真彩色时代,Photoshop等软件成为画师手中全新的工具,游戏也变得更丰富多彩。不过20世纪的Hgame几乎很难在玩法上有所突破,比如广为人知的《日在校园》,虽然采用非常少见的视频形式,但游戏的核心内容与之前的Hgame没什么不同。我们大可推测VR将会再次为Hgame带来一次颠覆性的革命,但对游戏的核心玩法,未来的路却没人知道。

  如今,游戏可以说是许多孩子们的伙伴,但这些游戏陪伴我们的同时,却因为许多问题而饱受争议。而Hgame更时刻处于争论的中心。那么,该如何评价这些游戏呢?

  通过Hgame的发展史,我们显而易见Hgame在日本的快速的提升与这一个国家的历史背景和文化有着不可分割的联系。但中国的文化却提倡保守与内敛,当不同的观念对撞时,矛盾与争议就产生了。毋庸置疑的是,这些Hgame培养了很多优秀的编剧、插画师、声优,也带动了一个产业链的持续不断的发展。时至今日, HGAME在国内的地位依然尴尬,从来就没得到过正式的承认,却又在玩家圈中有着旺盛的生命力。

  我认为,对于Hgame,最应当做的不是一味禁止,而是及时引导玩家树立正确的性观念,如何把握好这个度,这才是现在的游戏厂商最值得思考的问题。



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